AEAstrum Entertainment
Программист графики
Команда игровых разработок: работа с рендером и визуальными технологиями в игровых проектах. Разработка и оптимизация графических подсистем, создание инструментов и рефакторинг legacy кода для повышения качества визуала и производительности
ГрейдMiddle/Senior
Опытот 3 лет
Стек
C++Графические APIШейдерыМногопоточностьC++17Линейная алгебра
Задачи
- •Разработка и внедрение визуальных технологий
- •Профилирование и оптимизация графических подсистем
- •Написание и оптимизация шейдеров
- •Создание инструментов для графики и конвейера рендера
- •Рефакторинг и устранение legacy кода
Обязательно
- •Опыт программирования на C++ от 3 лет (C++17)
- •Опыт работы с графическими API и написанием шейдеров от 2 лет
- •Опыт многопоточного программирования
- •Уверенные знания алгоритмов и структур данных
- •Знания 3D‑математики (линейная алгебра)
- •Понимание работы графического конвейера