AZUR GAMESAZUR GAMES

Graphic Engineer / Technical Artist

офис, удалёнка

Роль в команде графики — разработка и поддержка инструментов для интеграции визуальных ассетов и оптимизации рендер‑пайплайна. Работа помогает ускорять производство контента и улучшать визуальное качество в реальном времени

Стек

C++Unreal EngineHLSL/GLSLPythonUnityC#MayaBlender

Задачи

  • Разрабатывать и поддерживать инструменты для работы с графическими ассетами
  • Интегрировать шейдеры и материалы в игровой/рендер-движок
  • Оптимизировать рендер‑пайплайн и производительность графики
  • Автоматизировать конвейер импорта/экспорта ассетов и конвертацию форматов

Обязательно

  • Опыт разработки инструментов для графики или Technical Artist задач
  • Знание C++ и/или C# для интеграции в движок
  • Навыки написания шейдеров (HLSL/GLSL)
  • Понимание рендеринга в реальном времени и оптимизаций
  • Умение работать с 3D-пакетами (Maya/Blender) и форматами ассетов

Будет плюсом

  • Опыт работы с Unreal Engine или Unity
  • Знание Python для скриптинга инструментов
  • Опыт профилирования GPU/CPU и оптимизации пайплайна
  • Понимание PBR и современных графических техник
Откликнуться на сайте компании

Похожие вакансии

Смотреть ещё

JobsWave
Найти работу в IT