Graphic Engineer / Technical Artist
офис, удалёнка
Роль в команде графики — разработка и поддержка инструментов для интеграции визуальных ассетов и оптимизации рендер‑пайплайна. Работа помогает ускорять производство контента и улучшать визуальное качество в реальном времени
Стек
C++Unreal EngineHLSL/GLSLPythonUnityC#MayaBlender
Задачи
- •Разрабатывать и поддерживать инструменты для работы с графическими ассетами
- •Интегрировать шейдеры и материалы в игровой/рендер-движок
- •Оптимизировать рендер‑пайплайн и производительность графики
- •Автоматизировать конвейер импорта/экспорта ассетов и конвертацию форматов
Обязательно
- •Опыт разработки инструментов для графики или Technical Artist задач
- •Знание C++ и/или C# для интеграции в движок
- •Навыки написания шейдеров (HLSL/GLSL)
- •Понимание рендеринга в реальном времени и оптимизаций
- •Умение работать с 3D-пакетами (Maya/Blender) и форматами ассетов
Будет плюсом
- •Опыт работы с Unreal Engine или Unity
- •Знание Python для скриптинга инструментов
- •Опыт профилирования GPU/CPU и оптимизации пайплайна
- •Понимание PBR и современных графических техник