Level Designer в «Мир танков»
Минск
В составе арт-команды «Мира танков» будете разрабатывать и улучшать карты от концепта до релиза, влияя на игровой баланс и соревновательную динамику. Работа важна для удержания и вовлечения игроков через качественный дизайн уровней и метрики эффективности.
ГрейдJunior/Middle
Опытот 2 лет
Задачи
- •Ведение полного цикла разработки карт от вайтбокса до релиза
- •Проектирование уровней с фокусом на баланс, навигацию и соревновательную динамику
- •Инициирование и участие в дизайн-обсуждениях, ревью и плейтестах
- •Анализ фидбека игроков и проведение аналитики метрик карт
- •Поддержка и итеративное улучшение существующего контента
Обязательно
- •Опыт работы Level Designer от 2 лет
- •Подтверждённый опыт разработки уровней от вайтбокса до релиза
- •Владение игровыми редакторами (Unreal Engine, Unity или проприетарные движки)
- •Знание теории гейм-дизайна с фокусом на пространственный баланс и навигацию игрока
- •Умение создавать и вести документацию и питчить идеи
- •Опыт кросс-функционального взаимодействия с арт-, гейм-дизайн-, QA- и аналитическими командами
- •Стратегическое мышление и оценка влияния дизайнерских решений
Будет плюсом
- •Опыт выпуска карт или игровых режимов в проектах в оперировании
- •Наличие портфолио с примерами играбельных уровней
- •Знания в композиции, визуальном повествовании и архитектурных принципах
- •Участие в моддинге, создании карт сообщества или гейм-джемах